Tip:
Highlight text to annotate it
X
เกมของ GO: ปรัชญาบนกระดาน ส่วนที่ 2: วิธีการเล่น
เหมือนชีวิตไปได้ง่ายและยาก ในขณะเดียวกัน เข้าใจจริงๆว่ามันคืออะไร
เกมต้องใช้เวลาบาง; แต่ใน ไม่กี่นาทีคุณสามารถอธิบายและเรียนรู้
คุณจะต้องเริ่มเล่น
เพื่อให้เข้าใจถึงวิธีการเล่นเราสามารถจินตนาการ คณะกรรมการจะเป็นดินแดนบริสุทธิ์มากมาย
ในดินแดนแห่งนี้พวกเขามาสองผู้บุกเบิกที่พยายาม เข้าครอบครองมัน ตอนแรกทั้งหมด
ดินแดนที่เป็นอิสระและแต่ละคนเริ่มต้น พวกเขาจะวางหินของพวกเขาราวกับว่าพวกเขาแครนส์
เพื่อระบุพื้นที่; หลังจากที่พวกเขาจะเกิดขึ้น ดินแดนจนในที่สุดทุกคน
คณะกรรมการจะแบ่งระหว่างผู้เล่นสองคน ใครมีชัยชนะดินแดนมากขึ้น
นี่คือตัวอย่างที่ง่ายมากบนกระดาน 9x9 หินมีไม่ได้บันทึกแม้กระทั่ง
แต่มันทำหน้าที่ในการแสดงเป้าหมายสูงสุด เกม เราจะเห็นว่าดินแดนสีดำ
มันมี 30 คะแนนและ 26 ดินแดนสีขาว; ดำชนะโดย 4 จุด
ดังนั้นจึงมีการใช้ดินแดนฟันดาบ หินจึงชื่อภาษาจีนของเกม:
Weichi ซึ่งหมายความว่า "รั้ว" คุณสามารถ มันดูเหมือนง่ายมาก แต่เป็น
หินกำลังเข้าสู่คณะกรรมการเกิดขึ้น ภาวะแทรกซ้อนเพราะผู้เล่นทั้งสอง
พยายามที่จะทำเช่นเดียวกันในสถานที่เดียวกัน และในเวลาเดียวกัน
กฎของเกม กฎระเบียบที่มีง่ายดังนั้นตรรกะ
และเป็นธรรมชาติที่เราสามารถสรุปได้ในสาม: 1) บทละครกฎสลับ
ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นทั้งสองผลัด วางหินบนกระดาน
ในช่วงเวลาหนึ่ง 2) เพื่อจับกฎ: ไม่ได้ชีวิตที่เธอจะตาย
3) จุดกฎการนับ: ใครไม่ เพิ่มเติมชนะดินแดน
กฎระเบียบเหล่านี้ไม่กี่และคุณสามารถเริ่มต้น ในการเล่น และนี่อาจจะเป็นหนึ่งในประสบการณ์
สนุกมากขึ้นและน่าตื่นเต้นที่ให้ ไป: จากความไม่รู้ค้นพบ
เกมเล่น! ในตอนแรกจะสับสนไม่ทราบ
ที่จะนำหินและเพียงเห็น cuadraditos และวงกลมสีดำและสีขาวรอบคณะกรรมการ
และในความวุ่นวายที่ถูกผลิต แต่ไม่มีทางเลือกที่จะเรียนรู้
นำความชัดเจนและการสั่งซื้อ ถ้าประสบการณ์นี้ มันถูกใช้ร่วมกันกับการเริ่มต้นอีกสนุก
และความตื่นเต้นจะซ้ำกันแม้ว่าการเรียนรู้ เริ่มต้นจะกลายเป็นช้ามาก โดย
ก็มักจะดีกว่าที่จะเล่นกับใครสักคน รู้อยู่แล้วว่าบางสิ่งบางอย่างและได้รับการคำอธิบายบางอย่าง
ขึ้น เกมหน้าแรก:
เกมเริ่มต้นด้วยคณะกรรมการที่ว่างเปล่า และเริ่มต้นการใช้หินสีดำ
ผู้เล่นทั้งสองจะผลัดกันวาง หินของหนึ่งโดยหนึ่งที่สี่แยกใด ๆ
ฟรีบนกระดาน; คือไม่ คุณสามารถใส่หินที่สี่แยก
ที่อื่นอยู่แล้วหายไปอยู่ในสถานที่และ วางเมื่อก้อนหินไม่ย้าย
ยกเว้นเมื่อพวกเขาถูกจับ จับ:
เมื่อหินหรือกลุ่มหินล้อมรอบ และสูญเสียเสรีภาพของพวกเขาทั้งหมดหรือช่องว่าง
หายใจพวกเขาถูกจับและลบออก คณะกรรมการยืนอยู่ห่างกันสถานที่
จะนับในตอนท้ายของเกม เสรีภาพหรือช่องว่างหายใจ:
เสรีภาพหรือ "พื้นที่หายใจ" จะเรียกว่า แยกหินฟรี
ที่อยู่ติดกับหิน ในช่วงกลางของคณะกรรมการหินแยก
มันมีสี่เสรีภาพ บนขอบของคณะกรรมการที่เขามีสามเสรีภาพ
และในมุมเพียงสองเสรีภาพ เมื่อหินหรือกลุ่มหินมี
เพียงหนึ่งเสรีภาพหรือพื้นที่หายใจ มันบอกว่าจะอยู่ใน Atari, คำภาษาญี่ปุ่น
ซึ่งหมายความว่า "ภัยคุกคาม" คล้ายกับรุกฆาต หมากรุก
กลุ่มของหิน สองคนหรือมากกว่าหินที่มีสีเดียวกันที่เชื่อมต่อ
ร่วมกันพวกเขาในรูปแบบกลุ่ม เป้าหมายสูงสุดคือการโจมตีที่ใหญ่ที่สุด
จำนวนทางแยกหรือจุดฟรี ดินแดนและเกมจะจบลงตามข้อตกลง
รวมที่ดินเมื่อไม่มีมากขึ้นสำหรับ พิชิต
อุดตันเมื่อแยกเป็นกลาง ไร้ค่าผู้เล่นที่ใช้ก้อนหิน
สีดำเอาก้อนหินสีขาวที่มี ถูกขังอยู่ภายในดินแดนของตน
และผูกกับจับในระหว่างเกม; และผู้เล่นที่ใช้ก้อนหินสีขาวที่ผ่านมา
เช่นเดียวกันกับสีดำ ผู้เล่นแต่ละคนเข้ามารวมเป็นก้อนหิน
และนักโทษที่ถูกจับในดินแดน คู่อริลดจำนวนของพวกเขา
แยกฟรี สุดท้ายมีจำนวนทางแยก
ฟรีหรือจุดที่อยู่ในดินแดนของผู้เล่นแต่ละคน และมีมากขึ้นเป็นผู้ชนะ
อย่างไรเกมเริ่มต้นอย่างไร เกมเริ่มต้น กับคณะกรรมการที่ว่างเปล่าและผู้เล่นสามารถ
วางหินที่ใดก็ตามที่พวกเขาต้องการ ในการใด ๆ เว็บไซต์? ทุกแห่ง และสิ่งที่เป็นวัตถุประสงค์
ของเกม? จุดมุ่งหมายของเกม ก็คือการทำให้ดินแดน และวิธีการรูปแบบดินแดนหรือไม่
ในรูปแบบดินแดนจะต้องเกิดขึ้นเป็น ชนิดของผนังผนังผนังที่เกิดขึ้น
ด้วยก้อนหินเช่นในดินแดนแห่งนี้ เรามีหกจุดถ้าผมใส่หิน
ภายในผมไม่ได้มีหกผมมีห้า อา! ฉันทำดินแดนแปดจุด
ผมคิดว่าก้อนหินที่ถูกจับยัง ในระหว่างเกม ... ถ้าจะจับ
หินต้องไปรอบ ๆ เพื่อให้มันอยู่ใน ตำแหน่ง Atari ถ้าคุณใส่นี่นี้
หินที่มีการออกมาและสิ่งที่เกิดขึ้น ชิปที่ถูกจับ? พวกเขาจะถูกบันทึกไว้ใน
ท้ายของเกมเมื่อเกมคือ เสร็จแล้วกลับหินจับ
คณะกรรมการแล้วดินแดนของฉันแปด ตอนนี้มีเพียงเจ็ดจุดตรง
ในฐานะที่เป็นแล้วกล่าวว่าเกมจะจบลงด้วยการ ข้อตกลงร่วมกันระหว่างผู้เล่น คือ
เพราะบางครั้งโดยเฉพาะในหมู่ผู้เริ่มต้น มันอาจจะเกิดขึ้นว่าไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะค้นพบ
เมื่อไม่มีดินแดนมากขึ้น พิชิตหรือเพราะมันไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทราบว่า
กลุ่มของหินมีชีวิตอยู่หรือตาย ถ้าไม่มีดินแดนมากขึ้นเพื่อที่จะเอาชนะ
แต่หนึ่งในผู้เล่นสองคนไม่เห็นมันเป็นอย่างนั้น คุณสามารถให้เล่นในขณะที่คนอื่น ๆ
หากต้องการคุณสามารถผ่านการเปิดของคุณโดยไม่ต้องเล่น ในกรณีนี้ผู้เล่นที่มีอย่างต่อเนื่องในการเล่น
เขาได้สูญเสียจุดสำหรับแต่ละหินสำหรับ เขามีเพียงสองเป็นไปได้: เล่นภายใน
ดินแดนของตัวเองซึ่งนี้ลดน้อยลง หรือเล่นบนดินแดนของฝ่ายตรงข้ามที่
การเพิ่มจำนวนของนักโทษ ฤทธิ์, หินเป็นนักโทษ
ซึ่งไม่สามารถจัดตั้งเป็นกลุ่มที่อยู่อาศัยและลบออก คณะกรรมการโดยไม่ปิดบังทั้งหมด
เสรีภาพ ดังนั้นนักโทษจับ เท่ากับการเล่นในดินแดนของตัวเอง
นอกจากนี้ยังสามารถเกิดขึ้นได้ที่ใช่มีดินแดนมากขึ้น เพื่อที่จะเอาชนะหรือจุดที่ถือหุ้น แต่อย่างใดอย่างหนึ่ง
ผู้เล่นทั้งสองไม่เห็นมัน ยกตัวอย่างเช่น มันอาจจะเป็นสิ่งที่จำเป็นเพื่อปกป้องบางจุด
อ่อนแอในดินแดนหรือจะทำได้ ลดลงในดินแดนข้าศึก ...
ผ่านการเปิดโดยไม่ต้องเล่นในกรณีดังกล่าวคือ และปล่อยให้ฝ่ายตรงข้ามเล่นสองครั้ง
ตามมาด้วยการสูญเสียที่เกี่ยวข้อง ก่อนที่จะตกลงฤทธิ์มี
ระมัดระวังกับจุดที่ดูเหมือน เป็นกลาง แต่พวกเขาไม่ได้ เราเห็นตัวอย่าง
ซึ่งถ้าเล่นสีขาวที่จุด "A" พวกเขาได้รับจุด แต่สูญเสียถ้ามันเป็นเทิร์น
สีดำ ในกรณีใด ๆ หากมีข้อสงสัยเกี่ยวกับ
ช่วงเวลาสุดท้ายของการเดินทางตามคำแนะนำ มันคือการเล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าใส่ใน
อันตรายดินแดนของฝ่ายตรงข้ามและนี้ คุณจะต้องตอบสนองเพราะในกรณีที่มีการสูญเสีย
นอกจากนี้ยังสามารถศึกษามากท้ายที่สุด เริ่มต้นมองหาจุดอ่อนใน
การก่อหิน ตอนนี้เราดูตัวอย่างบนกระดานใหญ่
เกมนี้ก็เล่นระหว่างโฮนินโบโดซาคุ และ Yasui Shunchi ใน 1683 และปรากฏ
กล่าวถึงในหนังสือ "ไปเกมที่โอเรียนเต็ล มิลเลนเนียม (ประวัติศาสตร์ปรัชญากฎ
เกม ... ) " ก่อนที่คุณจะเริ่มนับดินแดนเป็นครั้งแรก
จุดที่เป็นกลางจะเต็มในญี่ปุ่น จุด Gimme พวกเขาจะมีทางแยกใน
กราฟจะมีเครื่องหมายสี่เหลี่ยม จากนั้นนักโทษจะถูกลบออก
จากนั้นนำมาหินทั้งหมด และนักโทษที่ถูกจับในดินแดน
ของแต่ละสี จากนั้นการระมัดระวังไม่ให้ย้าย
หินที่ทำให้ จำกัด หรือขอบเขต หินจะถูกจัดเรียงโดยทั่วไปในรูปแบบ
สี่เหลี่ยมที่มีจุดประสงค์เพียงอย่างเดียวของ ง่ายต่อการนับ
จุดที่ผู้เล่นแต่ละคนจะนับและหมดอายุ ที่มีมากขึ้น
ยังมีรายละเอียดเล็ก ๆ สีดำ พวกเขาทำให้ย้ายครั้งแรกของเกม
ด้วยความได้เปรียบที่ว่านี้ entails ดังนั้น จบการชดเชยความได้เปรียบนี้โดยให้ห้าจุด
และหมายถึงสีขาว ในภาษาญี่ปุ่นสัมปทานนี้ มันเรียกว่าโคมิ
ขาออกที่มีแฮนดิแค็ สองผู้เล่นจากหมวดสินค้าอาจแตกต่างกัน
เล่นเกมบนเงื่อนไขที่เท่าเทียมกัน ขอบคุณข้อดีของระบบทุน
หรือแฮนดิแค นี้ส่งผลให้ระบบ เพิ่มความตื่นเต้นให้กับเกมเมื่อ
ผู้เชี่ยวชาญและผู้เล่นมือใหม่ใบหน้า และเป็นเกมที่เริ่มต้นด้วยความแตกต่าง
ชดเชยหรือกองกำลังที่สมดุล จากคำอธิบายทั้งหมดเหล่านี้
มันมีเหตุผลที่จะอนุมานวิธีการเล่น และสถานการณ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นใน
คณะกรรมการมีคำตอบที่ตรรกะ กฎที่แก้ข้อสงสัยของหลาย ๆ
เริ่มต้นคือว่ามีอิสระเต็มที่ ที่จะนำหินที่คุณต้องการด้วย
เพียงสองข้อยกเว้น: 1 เล่นที่จุดที่มีพื้นที่ไม่มี
หายใจเพราะมันไม่ได้รับอนุญาตที่" การฆ่าตัวตาย "ของหิน
2 จับทันทีในสถานการณ์ เกาะ
และสิ่งที่เรามีที่นี่? นี่คือสถานการณ์ พื้นฐานเกาะเราจะเห็นหินสีดำ
มันขู่ Atari แล้วสีขาวที่จะทำได้ ใช้แน่นอน สถานการณ์ซ้ำแล้วซ้ำอีก
แต่ตรงกันข้ามคือตอนนี้สีดำที่สามารถ ใช้เวลาและสีขาวจะใช้เวลาอีกและ
ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ กฎโกะกล่าวว่าก่อนที่จะกลับ
ที่จะใช้ผู้เล่นที่มีการเล่นในอีก ส่วนหนึ่ง ที่นี่อีกครั้งที่เรามีสถานการณ์
เกาะในเวลานี้เป็นสีดำซึ่งจะทำได้ ใช้เวลาและที่มุมยังขาวที่นี่
ก็อาจจะใช้ Ko กฎเป็นเพียงกฎเทียม
เกมและมันก็ทำหน้าที่ในการป้องกันการเกิดซ้ำ การเคลื่อนไหวที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่อาจเกิดขึ้น
ซึ่งจะใช้เมื่อหินถูกจับ, และหินที่ทำให้จับสามารถ
ในที่สุดก็ถูกจับทันที Ko กฎบอกว่าตำแหน่งของ
หินบนกระดานไม่ควร ในฐานะที่เป็นอยู่ในสถานการณ์ที่ก่อนหน้านี้ โดย
ดังนั้นกฎนี้จะช่วยป้องกันการจับผู้เล่นคนอื่น ในการเล่นต่อไปตามที่จะเกิดขึ้น
ซ้ำของสถานการณ์ก่อนหน้านี้ ต้องทำให้การเล่นเป็น "กลาง"
ที่จุดบนกระดานอีกก่อนที่คุณจะสามารถจับภาพ อีกครั้ง
ที่นี่เราเห็นสถานการณ์อีกเกาะซึ่ง มันขึ้นอยู่กับความอยู่รอดของเหล่านี้หกหิน
สีดำซึ่งถูกล้อมรอบด้วยหินสีขาว เป็นกะสีดำอาจจะใช้เวลา
เกาะและสีขาวไม่สามารถที่จะใช้จะ ที่จะแสวงหาภัยคุกคามที่จะเป็นสีดำ
ที่จะตอบเช่นที่นี่จริง นี้ขู่ว่าจะเติมเต็มจุดที่สำคัญและใช้เวลา
ทั้งหมดนี้สีดำ, สีกลุ่มสีดำที่ถูกผูกไว้ ปกป้องและเขายังไม่ได้สามารถที่จะเสร็จสิ้นสถานการณ์
เกาะซึ่งล้มเหลวในการใช้สีขาว คือตอนนี้สีดำที่มีการแสวงหา
ภัยคุกคามที่เป็นสีขาวไม่สามารถเติมเต็ม เกาะเช่น .... ก็คือตอนนี้เปิด
สีขาวสมมติสีขาวที่ตัดสินใจ อยู่กับหกก้อนหินสีดำในสถานที่
เพื่อปกป้องทั้งสี่ซึ่งสีขาว เขาตัดสินใจที่จะยุติการเกาะ
เกาะ 'หมายถึง' นิรันดร์' ในภาษาญี่ปุ่นและเป็น ถ้ามันไม่ได้สำหรับการปกครองของเกาะมุ่งหน้า
จะเป็นนิรันดร์ เพื่อให้ห่างไกลกฎพื้นฐานกับเรื่องนี้
คุณสามารถเริ่มเล่น จากที่นี่ เราเห็นสถานการณ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น
ที่ผลิตในระหว่างความคืบหน้าของเกม