Tip:
Highlight text to annotate it
X
สวัสดีครับ ผมชื่อ Vitaliy Borodovsky และผมเป็นผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิค แผนกอุปกรณ์พกพาของ Wargaming
วันนี้ผมจะมาบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับ World of Tanks Blitz.
ช่วยบอกข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับโครงการใหม่ World of Tanks Blitz ที
World of Tanks Blitz คือเกมส์แนว MMO shooter สำหรับอุปกรณ์พกพาซึ่งมาแบบ free to play หรือเปิดให้บริการฟรี
มันคือการดัดแปลงของ World of Tanks สำหรับอุปกรณ์พกพา
แม้ความจริงที่ว่า World of Tanks Blitz เป็นส่วนหนึ่งของ Tank universe มันก็เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีอิสระอย่างสมบูรณ์
ผลลัพธ์คือ มันมีความแตกต่างของประเภทยานเกราะ รายละเอียดของยานเกราะ ระบบเศรษฐกิจในเกมส์ การสร้างรายได้และข้อมูลบางอย่างในด้านอื่นๆ
World of Tanks Blitz ไม่ใช้บัญชีรวมกันกับของ Wargaming และการดำเนินการของคุณในเกมส์ World of Tanks ในคอมพิวเตอร์จะไม่มีผลกระทบกับ Blitz
การตัดสินใจนี้เกิดขึ้นจากความต้องการของเจ้าของอุปกรณ์เช่นเดียวกับความต้องการของตัวเกมส์
ยังไงมันก็เป็นผลิตภัณฑ์แบบเดี่ยว!
ระบบอุปกรณ์พกพาแบบไหนที่ตัวเกมส์ถูกพัฒนาให้รองรับ?
พวกเราพัฒนาตัวเกมส์ไปพร้อมกันสำหรับสองระบบ คือ iOS และ Android
ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับพวกเราคือการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับระบบ Android เนื่องจากมีรายละเอียดของอุปกรณ์ระบบ Android หลากหลายมากมาย
หลังจากนั้นเกมส์จะเปิดให้บริการทั้งแบบ closed beta และถูกปล่อยออกมาในท้ายที่สุดบนระบบ Android พร้อมกับความล่าช้าเล็กน้อย
ซึ่งนี้มันทำให้พวกเราสามารถใช้เวลาและทรัพยากรทั้งหมดเพื่อทำให้ระบบ iOS พร้อมให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้
เมื่อมันเข้าสู่การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณ ความเสถียรจะมีความสำคัญมากกว่าความเร็วของอินเทอร์เน็ต
ผมคิดว่าความคงที่ของการเชื่อมต่อ 256kb ต่อวินาที ก็ดีพอที่จะเล่น Blitz แล้ว
เพื่อให้แน่ใจ ความเร็วที่สูงกว่านี้จะทำให้การเล่นเกมส์ของคุณสนุกมากยิ่งขึ้น
มีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีด้านเครือข่าย client และด้านเซิร์ฟเวอร์สำหรับ World of Tanks Blitz ใดบ้าง?
ทางฝั่ง client พวกเราใช้กลไกที่พวกเราเป็นเจ้าของและแสนภูมิใจที่ชื่อว่า DaVa Framework
ทางฝั่งเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ พวกเรามีเอนจิ้น BigWorld ที่ผู้เล่นของพวกเราคุ้นเคยกับมันอยู่แล้ว
ผลลัพธ์ที่ออกมา คุณสมบัติต่างๆ ที่สำคัญของเซิร์ฟเวอร์จาก World of Tanks เช่นข้อมูลทางด้านฟิสิกส์ รายละเอียดการเจาะเกราะและระบบการสร้างความเสียหาย
ความสามารถการเชื่อมต่อกลับเข้าสู่การต่อสู้ ทั้งหมดจะอยู่ใน Blitz ตั้งแต่เริ่มต้นเลยทีเดียว
ช่วยบอกพวกเราเกี่ยวกับยานเกราะภายในเกมส์และระบบการพัฒนาของพวกมัน
เหมือนกับเวอร์ชั่นคอมพิวเตอร์ มันมียานเกราะทั้งหมด 10 ระดับ
เกมส์จะเริ่มต้นพร้อมกับ 3 ประเทศ คือ สหภาพโซเวียต เยอรมันและสหรัฐอเมริกา ทั้งหมดทั้งมวลจะมียานเกราะมากกว่า 100 รุ่น
การพัฒนารถถังจะค่อนข้างคล้ายกับเวอร์ชั่นคอมพิวเตอร์แต่จะพัฒนาเร็วกว่าเล็กน้อย
จากความคิดเห็นของผม ข้อแตกต่างที่ใหญ่ที่สุด เมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชั่นคอมพิวเตอร์ อยู่ในด้านพลรถถัง
พวกเราได้ปรับปรุงทั้งหมดในด้านนี้ของตัวเกมส์ โดยการลดความซับซ้อนการจัดการหน่วยทหารและการฝึกฝนทักษะ
มันจะไม่มีปืนใหญ่อัตตาจรและรถถังเบาระดับสูงใน Blitz
เหตุผลก็เพราะว่าใน Blitz พวกเราสร้างแผนที่เล็กลง
ซึ่งผลลัพธ์ก็คือมันมีที่กำบังน้อยลงเช่นเดียวกัน
ใน World of Tanks Blitz จะมียานเกราะ 3 ขั้นคือ รถถังกลาง รถถังหนัก และ ยานเกราะพิฆาตรถถัง
รถถังเบาบางคันจะยังอยู่ในเกมส์แต่ก็แค่ในยานเกราะขนาดกลางในระดับล่างที่กำลังจะไปสู่ยานเกราะระดับสูงในประเภทหลัก
ช่วยบอกพวกเราเกี่ยวกับการบังคับ World of Tanks Blitz ในตอนนี้ที
เกมส์ประเภท shooter ในมือถือส่วนใหญ่จะมีความซับซ้อนและการบังคับที่ยุ่งยาก
ดังนั้นคุณอยู่ในส่วนการพัฒนา พวกเราได้ทดลองกับการควบคุมหลายรูปแบบและมุ่งเน้นไปที่การทดสอบและปรับปรุงพวกมันเรื่อยๆ
พวกเราพอใจกับผลทดสอบและพวกเราหวังว่าผู้เล่นจะเห็นว่าการควบคุมนั้นง่ายและสะดวกต่อการใช้งาน
ในช่วง closed beta พวกเราจะให้ความสำคัญกับการติชมของผู้เล่นมาก เพื่อนำไปปรับปรุงและจัดการให้การควบคุมลงตัวมากขึ้น
เช่นเดียวกับทางด้านอื่นๆ ของเกมส์
ช่วยบอกพวกเราเกี่ยวกับระยะเวลาการต่อสู้และแผนที่ที่จะมีการต่อสู้เกิดขึ้นที
ในตอนนี้ ตามที่ผู้ทดสอบภายในของพวกเราบอก โดยเฉลี่ยการต่อสู้จะกินเวลาประมาณ 4-5 นาที
นั้นคือเหตุผลว่าทำไมพวกเราตัดสินใจจำกัดเวลาการต่อสู้สูงสุดไว้ที่ 7 นาที
มันก็อาจจะเป็นไปได้ที่จะสู้เคียงบ่าเคียงไหล่พร้อมกับเพื่อนๆ ของคุณ
อย่างไรก็ตาม ในเกมส์ของเรานั้น กองกำลังมีไว้เพื่อผู้เล่น 2 คน
นี่ก็เพราะว่าการเล่นแบบทีมนั้นเล็กกว่าเวอร์ชั่นคอมพิวเตอร์เกือบ 2 เท่า
ทุกแผนที่ใน Blitz ถูกสร้างขึ้นจากแผนที่เก่า
พวกมันเล็กกว่าเวอร์ชั่นคอมพิวเตอร์ประมาณ 4 เท่า คือ 500x500 เมตร
จากการที่ลดขนาดของทีมลง พวกเราได้ปรับแต่งแผนที่ตามที่ต้องการให้การเล่นเกมส์เข้มข้นและมีพลังมากขึ้น
ในตอนนี้มีทั้งหมด 10 แผนที่อยู่ในกระบวนการพัฒนา
พวกมันทั้งหมดมีการปรับแต่งที่แตกต่าง ทะเลทราย พื้นที่โรงงานและเมืองเล็กๆ
หนึ่งในแผนที่นั้นถูกเรียกว่า “Mines”
นี่คือความพยายามของพวกเราในการปรับเปลี่ยนอย่างเอาใจใส่ของทุกระดับจากเวอร์ชั่นคอมพิวเตอร์สู่เกมส์บนอุปกรณ์พกพา
ผมคิดว่านักขับรถถังจากเวอร์ชั่นคอมพิวเตอร์จะจดจำมันได้ง่าย
พวกเราวางแผนที่จะแนะนำโหมด clan บางเวลาในอนาคต
ไม่แน่ มันอาจจะแตกต่างมากจาก Clan Wars เวอร์ชั่นคอมพิวเตอร์
ในตอนนี้ โหมด clan ยังอยู่ในขั้นตอนการเริ่มต้นแนวคิด
จุดประสงค์ที่พวกเราพยายามจะบรรลุเกี่ยวกับโหมด clan อันใหม่นี้คือทำให้มันเข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้น
พวกเราตื่นเต้นมากๆ สำหรับการทำให้เกมส์บนอุปกรณ์พกพาเกมส์แรกของพวกเราออกมา
I invite all of you to take part in our closed beta test.
ผมขอเชิญชวนพวกคุณทุกคนมาเป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบ close beta ของพวกเรา
หากต้องการทราบว่าจะร่วมทดสอบได้อย่างไร ติดตามข่าวสารทางเว็บไซต์และติดตามคำแนะนำเพิ่มเติม