Tip:
Highlight text to annotate it
X
สวัสดีทุกคน! ผมชื่อ Kirill Oreshkin วันนี้ผมมาช่วยคุณไขปริศนาของ World of Tanks: ระบบจับคู่ทำงานอย่างไร
การจับคู่ถูกออกแบบมาเพื่อใช้ค้นหาทีมสำหรับผู้เล่นทุกคนที่กดปุ่ม “Battle”
ซึ่งจำเป็นต้องมีคุณสมบัติหลายประการสำหรับการแข่งขัน หากมองด้านหนึ่ง
ในทีมควรมีระดับชั้นเดียวกัน และใช้รถถังระดับเดียวกัน และมองอีกด้านหนึ่ง
ในทีมควรจะมีความแตกต่างกันออกไป เพื่อให้คาดเดาไม่ได้ว่าทีมใครจะชนะ
สิ่งที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งก็คือ ผู้เล่นไม่ควรจะรอเข้าร่วมการสู้รบนานเกินไป
ผู้เล่นของ World of Tanks มักจะถามว่า: “ระบบจับคู่ทำงานอย่างไร”
ซึ่งเรากำลังจะบอกคุณว่าจุดสำคัญคือ: ระบบจับคู่จะไม่คำนึงถึงปัจจัยหลายๆ อย่าง
มันจะมองข้ามสัญชาติของรถถัง
และมองข้ามสิ่งที่ติดตั้งบนรถถัง: อาวุธ, ป้อมปืน, เครื่องยนต์ ฯลฯ
อุปกรณ์และของใช้ต่างๆ ที่ติดตั้ง ระดับประสบการณ์ของลูกเรือ และทักษะของผู้เล่น
ระบบจับคู่พิจารณาจากสิ่งต่อไปนี้: ระดับชั้นของรถถัง, ระดับของรถถังโดยทั่วไป และที่เรียกว่า “ค่าเฉลี่ยที่สมดุล” ของรถถัง
เช่นเดียวกันกับจำนวนของกองทัพ—ไม่นับทักษะของผู้เล่นในกองทัพและระดับของรถถังของพวกเขา
ค่าเฉลี่ยที่สมดุลคือคุณลักษณะที่สำคัญ
คุณจะไม่สามารถเข้าใจการทำงานของระบบจับคู่ได้เลย หากคุณไม่เข้าใจว่าค่าเฉลี่ยสมดุลคืออะไร นอกจากนี้
ค่าเฉลี่ยที่สมดุลยังเป็นตัวแปรที่ไม่เปิดเผยและไม่แสดงในรายละเอียดของรถถัง
ค่าเฉลี่ยสมดุลจะถูกกำหนดจากมาตรฐานค่าเฉลี่ยสมดุลของรถถังเฉพาะรุ่นและตัวคูณในแต่ละระดับชั้น
ตัวคูณของระดับชั้นจะเท่ากับ 1 สำหรับรถถังขนาดเบา, รถถังขนาดกลาง และยานเกราะพิฆาตรถถัง
และตัวคูณจะเท่ากับ 1.2 สำหรับรถถังขนาดหนักและ SPGs
ยกตัวอย่างเช่น รถถังขนาดหนัก IS-3
ค่าเฉลี่ยระดับชั้นของมันคือ 40
ตัวคูณระดับชั้นเท่ากับ 1.2
ดังนั้นค่าเฉลี่ยสมดุลจะเท่ากับ 48
อย่างไรก็ตาม รถถังบางคันจะได้เปรียบกว่ารถถังอื่นๆ ในระดับเดียวกันหลายตัวแปร
และค่าเฉลี่ยสมดุลของมันจะถูกคำนวณแยกไว้ เพื่อปรับสมดุลทีม
ตัวอย่างง่ายๆ ของรถถังที่ผิดปกติ เช่น รถถังสอดแนม
ยกตัวอย่างเช่น รถถัง AMX 13-90
เป็นรถถังขนาดเบา ซึ่งมีตัวคูณของระดับชั้นเท่ากับ 1 และมีค่าเฉลี่ยระดับชั้นของมันคือ 40
แต่รถถัง 13-90 ได้ค่าเฉลี่ยสมดุลพิเศษ—คือเท่ากับรถถังขนาดหนัก
ดังนั้นค่าเฉลี่ยสมดุลจะเท่ากับ 48
และสิ่งที่ควรรู้คือ รถถังขนาดกลาง, รถถังขนาดหนัก, ยานเกราะพิฆาตรถถัง และ SPGs ของระดับ 9 และ 10 จะมีตัวคูณที่เพิ่มขึ้นเป็น 1.2
ระบบจับคู่ระหว่างรถถังเหล่านี้จะไม่มีความแตกต่างกัน ยกเว้นระดับชั้นของมัน
คุณสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรถถังแต่ละระดับได้ที่บอร์ดหลักของ World of Tanks
ตอนนี้เราจะมาพูดถึงส่วนที่น่าสนใจที่สุดกัน
รถถังจะถูกนำไปเข้าคิวเมื่อผู้เล่นกดปุ่ม “Battle!”
ซึ่งจะมีทั้งหมด 36 คิว: 3 คิว ต่อ 12 ระดับการต่อสู้
คิวแรกจะหาทีมสำหรับการรบมาตรฐาน
คิวที่ 2 ใช้สำหรับโหมดพบเจอและคิวที่
3 สำหรับโหมดจู่โจม
รถถังทั้งหมดจะถูกเข้าคิวที่เหมาะกับระดับการต่อสู้ของมัน
ทุกๆ คิวจะรวบรวมรถถังสำหรับทั้งสองทีมในเวลาเดียวกัน
แม่แบบถูกใช้เพื่อเร่งการทำงาน ตัวอย่างเช่น
ในระหว่างที่ระบบจับคู่กำลังเริ่มทำงาน
มันจะรวบรวมสถิติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ และจำค่าเฉลี่ยของจำนวนผู้เล่นในรถถังทุกประเภท
ตัวแปรที่สำคัญมีดังต่อไปนี้: จำนวนเฉลี่ยของ SPGs,
จำนวนเฉลี่ยของรถถังสอดแนมและจำนวนเฉลี่ยของผู้เล่นในหน่วยรบ
ผลลัพธ์จะถูกสรุปใน 30 นาที
สมมุติว่าระหว่าง 30 นาที โดยเฉลี่ยมีทีมที่มีรถถังขนาดหนัก
4 คัน จะมี 4 ตำแหน่งที่มีค่าเฉลี่ยสมดุลที่ถูกจองไว้แล้วในแม่แบบ
การคำนวณแบบนี้จะถูกสร้างไว้ในระดับชั้นอื่นๆ เช่นเดียวกัน
นี่คือวิธีการสร้างแม่แบบของทีม
ซึ่งจะทำให้รู้ว่าเมื่อทำการจับคู่จะนำรถถังใดออกมาจากคิว
และผลที่ได้คือผู้เล่นจะไม่ต้องรอการต่อสู้นาน
ระบบจับคู่จะคอยติดตามรถถังที่เข้าสู้รบ และปรับแม่แบบตามความเหมาะสม
คำถามที่น่าคิดคือ: ระบบจับคู่ทำงานอย่างไรในครึ่งชั่วโมงแรกเมื่อยังไม่มีแม่แบบ
ง่ายๆคือ –มันทำงานโดยไม่ใช้ระบบจับคู่
ถ้ามี TDs จำนวนมากที่เข้าคิว ระบบจับคู่อาจจะสร้างการต่อสู้ที่มีTDs 8 ใน 10 อยู่ในทีม
แต่หลังจากรวบรวมสถิติแล้ว ระบบจับคู่จะเห็นถึงความคลาดเคลื่อน และจะปรับทีมให้สมดุลในครั้งต่อไป
คราวนี้ มาดูกันว่าทีมถูกสร้างขึ้นโดยแม่แบบได้อย่างไร
ปืนใหญ่จะถูกเลือกก่อน
โดยจำกัดจำนวนรถถัง SPGs ทั้งหมดในแต่ละทีมห้ามเกิน 5 คัน
ค่าน้ำหนักโดยรวมของปืนใหญ่ของหนึ่งทีมห้ามเกิน 20% ของอีกทีมหนึ่ง
และจะต้องมีจำนวนต่างกันไม่เกิน 1 คัน
รถถังสอดแนมจะถูกเลือกเป็นอันดับต่อมา
จำนวนต่างกันไม่เกิน 1 คัน และค่าเฉลี่ยสมดุลรวมไม่เกิน 30%
กฎนี้ไม่รวมกับรถถังขนาดเบาที่เชื่องข้า เช่น รถถัง Valentine และ AMX-40
ตำแหน่งที่เหลือจะถูกเติมในค่าเฉลี่ยสมดุลที่ลดลง
ในขณะเดียวกัน 5 อันดับแรกของทีมจะต้องอยู่ในระดับเดียวกัน
โดยค่าเฉลี่ยสมดุลรวมในแต่ละทีมต้องไม่เกิน 10%
และตำแหน่งสุดท้ายจะเป็นหน่วยรบ
จำนวนผู้เล่นรวมในกองทัพแต่ละทีมห้ามเกิน 3
กองเมื่อเทียบกับอีกทีม แล้วระบบจับคู่เลือกระดับการต่อสู้ที่กองทัพจะเข้าไปอยู่อย่างไร
ระบบจับคู่จะดูที่รถถังในหน่วยรบ
โดยจะหารถถังที่มีค่าเฉลี่ยสมดุลสูงสุดและใช้มันเป็นแบบ
ค่าเฉลี่ยสมดุลของรถถังอื่นๆ ในกองทัพจะถูกมองข้ามไป
โดยกองทัพจะเข้าร่วมการต่อสู้ที่เหมาะกับรถถังนี้เท่านั้น
นี่คือเหตุผลว่าทำไมกองทัพ T-150 ที่มีรถถัง Leichttraktor ไม่สามารถเข้าร่วมการต่อสู้ระดับต่ำได้ ไม่ว่าเขาจะพยายามมากแค่ไหนก็ตาม
เมื่อทีมถูกรวบรวมขึ้น ระบบจับคู่จะตรวจกฎการสมดุลอีกครั้ง
และถ้าทุกอย่างเป็นไปตามกฎ ทีมเหล่านั้นก็จะถูกส่งเข้าไปในการต่อสู้
รถถังจะออกจากคิวทั้งหมด โดยมีรถถังอื่นเข้ามาแทนที่
หากทีมไม่เป็นไปตามกฎก็จะถูกยกเลิก และระบบจับคู่ก็จะพยายามส่งรถถังเหล่านี้เข้าไปสู้รบอีกครั้ง
บางครั้งในคิวจะมีจำนวนรถถังประเภทเดียวกันเยอะเกินไป
ในกรณีนี้ระบบจับคู่จะหยุดการเพิ่มรถถังประเภทนี้ในทีม จนกว่าจะเปลี่ยนการตั้งค่ารถถัง
เฉพาะคิวที่มีปัญหาเท่านั้นที่ถูกหยุดไว้
โดยจะไม่มีผลต่อคิวอื่นๆ ยิ่งรถถังรอคิวนานเท่าไร
ระบบจับคู่ก็จะยิ่งพยายามส่งไปต่อสู้มากขึ้นเท่านั้น
ถ้ารถถังใช้เวลารอมากกว่า 1 นาที กฎเกณฑ์ในการจับคู่ก็จะยิ่งน้อยลง
ความแตกต่างในค่าเฉลี่ยสมดุลของทีมสามารถต่างกันได้สูงสุด 20%
เมื่อมีตำแหน่งว่างใดๆ ก็จะถูกรถถังที่มีค่าเฉลี่ยสมดุลใกล้เคียงที่สุดเข้ามาครอง
นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมการต่อสู้บางครั้งจะมีจำนวนรถถังขนาดหนักระดับสูงในทีมหรือจำนวนรถถังสอดแนมแตกต่างกัน
หลังจากรอ 2 นาที ระบบจับคู่สามารถสร้างทีมที่ไม่สมบูรณ์ได้
จำนวนรถถังของทั้งสองทีมจะเท่ากัน
หลังจาก 5 นาที คุณจะได้รับข้อความที่แนะนำให้คุณเปลี่ยนรถถัง
รถถังของคุณจะถูกส่งกลับไปที่โรงเก็บรถถัง
เรามาสรุปกัน
ทีมที่ไม่สมดุล หลักๆ จะเกิดจากการที่ผู้เล่นใช้เวลานานกว่าจะได้เข้าร่วมการต่อสู้ มันเกิดขึ้นเมื่อไหร่น่ะเหรอ
ปกติมักจะเกิดในช่วงนาทีแรกๆ ของการเปิดเซิร์ฟเวอร์, ในเซิร์ฟเวอร์ทดลอง, หลังจากการอัพเดทของเกมส์,
ในกลุ่มใหม่ หรือหลังจากการบำรุงรักษาทางเทคนิค
การทำงานของเซิร์ฟเวอร์ในช่วงนาทีแรกๆ จะมีจำนวนการต่อสู้ดังกล่าวได้มากถึง 5%
แม้แต่ในชั่วโมงที่มีคนออนไลน์สูงสุดจะยังมีปัญหาความสมดุล
ส่วนมากจะเกิดขึ้นระหว่างกิจกรรมโปรโมชั่น และเมื่อผู้เล่นจำนวนมากเลือกรถถังเดียวกัน
อย่างไรก็ตามการต่อสู้ลักษณะนี้จะเกิดขึ้นน้อยกว่า 1% ของทั้งหมด ซึ่งหมายถึงระบบจับคู่กำลังทำงานอยู่
พลังของทีมส่วนใหญ่จะเท่ากัน และผู้เล่นจะเข้าร่วมการต่อสู้อย่างรวดเร็ว
ระบบจับคู่การต่อสู้แบบสุ่มของ World of Tanks มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่โดยหลักๆแล้ว
หลักการก็ยังคงเหมือนเดิม: ความเท่าเทียม, ความหลากหลาย และผลลัพธ์ของการต่อสู้ที่ไม่สามารถคาดการณ์ได้
ชัยชนะจะถูกตัดสินจากทักษะของผู้เล่น และความสามารถที่จะคิดและตัดสินใจที่ไม่อาจคาดเดาได้ในสนามรบ